Mittwoch, 30. Juni 2010

Eine Woche am Ende der Welt

Eine Woche lang, die letzte Woche in der GOA die Server von Warhammer Online betreibt, wird nichts was auf den Servern geschieht eine Rolle spielen: Gestern, am 29. Juni wurden die Server für ein paar Stunden abgeschaltet, und obwohl die Server mitlerweile wieder erreichbar sind, werden die Server von Mythic bis zum 7. Juli auf den Stand von gestern gebracht werden.

Gestern habe ich das noch nicht genutzt, um mich mal auf den Servern umzuschauen - es müsste doch unter diesen Umständen möglich sein vernünftiges ORvR hinzubekommen. Eine "Ende der Welt"-Schlacht, oder so.

Mythic FAQs zum Umzug

Das hier Dokuentierte Dokument findet sich hier: Mythic FAQs (Link). Das Talent von Mythic Enterteinment, unwesentliche Informationen an den Anfang zu setzen und wesentlich Informationen hinter unwichtigen Fragen zu verbergen, die damit nur bedingt was zu tun haben ist bemerkenswert. Man muss zwangsläufig alles durchlesen, um zu verstehen was vorgeht, auch all die Informationen, die überhaupt nicht persönlich von interesse sind. Insofern war die Form von "FAQ" die gewählt wurde schlecht. Da wäre ein langer, gut lesbar formulierter, zusammenhängender Text besser gewesen.

Dieser Umzug, der ja sicherlich nicht dadurch kam, dass GOA so wahnsinnig viel Geld mit Warhammer versient hat, zusammen mit den Meldungen über Kündigungen (siehe: Weitere Entlassungen bei Mythic Entertainment - Artikel bei buffed.de) von Programmierern aus Kostengründen werfen keine gutes Licht auf die Zukunft von Warhammer. Das herrlichste, übertriebenste und zugleich mit der richtigen Portion schärfe ausgestattetem Schlacht-MMOG, wo gibt. :)

Mortal Online

Dafür habe ich mir Mortal Online angeschaut, und mich im allerletzten Moment noch dagegen entschieden. Dazu gebracht hatte mich dieser Artikel hier: http://www.onlinewelten.com/games/mortal-online/specials/mmorpg-5536/

Insgesamt hat sich mit jeder Sekunde der Eindruck verstärkt, dass ich es hier mit einem Projekt von Leuten, die von Spielen keine Ahnung haben zu tun habe, die dafür aber 50€ für eine reine Download-Version wollen, bevor man drauf gucken kann. Letzlich habe ich da lieber was Age of Conan gespielt.

Folgende Probleme haben sich schon im Vorfeld ergeben:
  • Der letztenendes ausschlaggebende Grund zum Abbruch war, dass die Refund Policy vorsah, dass es keine Rückerstattung gebe, wenn der Benutzer auch nur angefangen hat, den Client runterzuladen. Den Client kann man aber ohne auch nur angemeldet sein völlig kostenlos und unverbindlich herunterladen und normalerweise tut man das bevor man sich um einen Account kümmert, aufgrund des Aufbaus der Webseite. Sie nehmen zwar Bezug darauf, dass man in Europe 14 Tage Rückgaberecht hat, knüpfen das ganze aber an völlig wiedersinnige Bedingungen. Der Benutzer hat alle empfangenen Leistung in unverschlechtertem Zustand herauszugeben, das ist legal. Die Bedingungen auf der Mortal Online Webseite sind, soweit ich das als jemand, der von Recht nur begrenzt Ahnung hat, beurteilen kann, illegal. Selbst wenn es irgendwieso gerade eben legal ist, scheint es mir doch eine sehr fragwürdige Praxis zu sein. Und mit so jemandem mache ich keine Geschäfte.
  • Es gibt anscheinend keine Trials. Man muss sofort mindestens 50€ ausgeben. Und dann steht noch nicht mal dabei ob Spielzeit dabei ist, und wenn ja wie viel. Meine Vermutung ist, dass man die separat kaufen muss.
  • Der Downloader lädt grundsätzlich zuerst ein Minimalversion herunter und installiert dann sequentiell Patches so wie sie herausgekommen sind. Es wäre mit Abstand besser ein aktuelles dynamisch erzeugtes Image herunterzuladen, oder zumindest einen Snapshot, der höchstens eine Woche alt ist.
  • Der Download läuft in Bittorrent-artiger manier. Gut die Hälfte des Streams kommt über File-Sharing. Offensichtlich wollte man sich keinen professionellen File Hoster leisten. Nicht, dass sie vorher Fragen würden, ob sie Bandbreite zum Weiterverteilen nutzen können.
  • Der Download kann nicht abgebrochen werden. Eine der wichtigsten Gründe für diese art von Patcher und Downloader ist normalerweise, um im Falle eines Abbruchs eine Prozesses, der immerhin mehrere Stunden dauert, eine sicheres weiteres Vorgehen zu garantieren. Nicht so diesem Falle - da dient der Patcher wohl hauptsächlich dazu dem Anbieter Bandbreite zu sparen gegenüber einem manuellen HTTP Download der Patches über einen Browser. Wenn der Download abgebrochen wird, fängt der ganze Prozess - uralte version installieren, Patch 1, Patch 2... usw von vorne an.
  • Die Webseite kommt bei den Zahlungsinformationen nicht mit deutschen Umlauten klar.
  • Die Bezahlfunktion für ELV öffnet ein kleines Pop-Up Fenster mit Zusatzinformationen. Das Fenster verfügt über ein Hauptmenü, von dem man aus in mehrere Untermenüs kommt. In den Untermenüs gibt es nur ein Link "Fenster schließen", man kommt aber nicht wieder zurück. Wenn das gesamte Pop-Up erst mal zu ist bekommt man es auch nicht wieder auf. Das ist die mit Abstand mieseste Benutzerführung, die ich je auf einer Webseite gesehen habe.
  • Die Engine ist gekauft - was ja nicht schlimm ist. Aber in den Patch Notes finden sie dann so Sachen, wie, das sie Rücksprache mit dem Hersteller der Engine nehmen mussten um die Performance halbwegs in den Griff zu kriegen, dass ihre Server anscheinend ständig abrauchen etc. Sie haben da also ein Stück sehr anspruchsvolle fremde Software gekauft - eine Unreal 3 Engine, wenn ich das richtig verstanden habe, die sie nicht richtig verstehen..

Sonntag, 27. Juni 2010

Hier sind ein paar Screenshots, einmal von sitzenden Hexenkriegerinnen - wenn auch NPCs. Aber sitzen können Spielercharaktere nicht. Und von Rössern, so wie sich sie mir für meine Hexenkriegerin wünsche. Natürlich ebenfalls unter dem Hintern von NPCs.

Freitag, 25. Juni 2010

Mythic Entertainment übernimmt Vermarktung und Betrieb von Warhammer Europa

Im Forum ist eine Nachricht veröffentlicht worden, dass GOA den Betrieb von WAR Europe aufgibt und an Mythic zurück gibt. Darüber hinaus gibt es nur die Ankündigung, am Montag eine Sammlung mit den Antworten zu den FAQ zu dem Thema herauszubringen.

Für viele im Forum scheint sich damit die Hoffnung zu verbinden, dass die Server-Performance sich in Zukunft verbessern könnte. Ich fand die Performance in Warhammer allerdings noch nie schlecht - mag sein, dass das daran liegt, dass ich von City of Villains und Herr der Ringe Online, und nicht wie die meisten von Dark Age of Camelot oder World of Warcraft komme. Das eine Fertikeit schon mal ein bisschen hakt oder ein Spieler ein Meter versetzt dargestellt wird ist alles noch im Rahmen und kann gar nicht richtig als Lag bezeichnet wird. Außerdem hege ich ernste Zweifel, ob die Spieler, die sich am lautesten beklagen, tatsächlich zwischen serverseitigem und clientseitigem Lag unterscheiden können. Für viele Menschen mit wenig technischem Verständnis ist es nicht immer offensichtlich, dass ihr Rechner komplexe Landschaften und viele NPCs gleichzeitig darstellen kann, aber Probleme mit vielen miteinander kämpfenden Spielern hat.

Zu den am meisten erörterten Fragen gehören darüber hinaus inwieweit das Spiel weiterhin auf deutsch Betrieben wird, was mit Charakteren passiert, die noch nicht von Erengard migriert sind - so genau habe ich das nicht mitbekommen, aber anscheinend ist der Server mit Drakenwald migriert worden. Außerdem kommt immer wieder die Frage auf, ob auch zukünftig per Bankeinzug von deutschen Konten gezahlt werden kann.

Der Support von GOA wird ordentlich verhöhnt, und tatsächlich habe ich im Forum schon Dinge mitbekommen, wo der Support tatsächlich ganz schon geschlafen hat. Das läuft in der Firma in der ich arbeite jedenfalls wesentlich besser. Trotzdem ist es fragwürdig, ob es besser dadurch werden wird, dass das jemand anders übernimmt. Zumal mit jeder Menge Probleme zu rechnen ist, wenn der Umzug einmal stattfindet.

Das Ganze wird mich nicht davon abhalten ein Wochenende mit Warhammer auf Drakenwald zu genießen... solange es noch so heißt.

Donnerstag, 24. Juni 2010

Snow Leopard (Mac OS X 10.6) vs. Windows 7

Vorweg: Ich besitze einen Apple iMac, ein All-In-One Computer mit 27" Bildschirm (2560x1440), 2,6 GHz Core i5 Prozessor, 4 GB DDR3 Ram (1066 MHz) und einem 512 MB ATI 4850 HD Grafiksystem. Der Computer wird mit Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) ausgeliefert, es gibt aber auch Tools mit denen man sich relativ einfach eine Windows Partition installieren kann. In meinem Fall ist das Windows System nur 64 GB auf der 1TB Platte groß, da ist aber nur elementare Software und das Betriebsssystem installiert, alles andere ist auf einer 512 GB Seagate SATA Platte in einem externen USB Gehäuse. Performanceeinbußen durch die externe Platte gibt's soweit ich das beurteilen nicht, eher im Gegenteil, weil der Computer auf der Systemplatte und der Spielplatte parallel arbeiten kann.

Eine ganze Weile habe ich die Windows-Version und die Mac OS X Version parallel betrieben. Gestern habe ich einfach zu viel bekommen und die Mac OS X Version gelöscht, und nur noch die Windows Version installiert.

Die hat natürlich auch einen Nachteil: Ich weiß nicht woran es liegt, an der Grafikkarte, dem Treiber von ATI, oder woran auch immer, aber bei großen Flächen mit ähnlicher Farbe sind in der Windows Version ganz klar einfarbige Flächen mit harten kanten zu ähnlichen, aber deutlich unterscheidbaren Farben zu erkennen. Gerade der Himmel flackert zu dem im Takt von etwa einer halben Sekunde. Unter Snow Leopard passiert das nicht. Alle flächen sind weich und wirken lebendig.

Die Nachteile von Snow Leopard sind jedoch wesentlich manigfaltiger. Die Grafik kann nur mit wesentlich geringeren Einstellungen überhaupt gefahren werden, im Normalfall wird spiel mit "Ausgeglichener" Grafik spielbar, aber selbst dann kann es in Extremsituationen zu Frameraten unter 15/s Fallen, was das Spiel sich entsprechend zäh anfühlen lässt. Texturen werden natürlich trotzdem schöner dargestellt als unter Windows, und überhaupt wirken die Farben besser, dafür sind Details verschiedener Effekte, Bump Maps und dergleichen wesentlich geringer. Zudem wird die Maus nicht richtig unterstützt. Ich benötige ein zusätzliches Tool (zu kaufen würde es 20$ kosten) namens USBOverdrive um die fünfte Maustaste meiner Logitech MX-518 Maus zu benutzen. Dieses Tool verhindert allerdings, dass man das Touch Pad auf der Apple Bluetooth Maus benutzen kann, obwohl diese Maus in USBOverdrive explizit außen vorgelassen wird. Insgesamt, verändert dieses Tool das verhalten des Systems, scheint mir.

Nach einer mühseligen Ruckelpartie mit Minimalschatten und Minimalvegitation und Minimalsichtweite in der Reiklandfabrig hat's mir gereicht. Demnächst wird nur noch unter Windows gespielt.

Wenn ich nur wüsste was mit diesem ATI Treiber nicht stimmt und wieso diese Farb-"Wellen" in den Bildern sind...

Mittwoch, 23. Juni 2010

Eine Woche Blut und Zerstörung

Eine Woche mit vielen Ablenkungen, insbesondere durch Age of Conan. Wirklich lange Abende auf den Schlachtfeldern der Warhammer Welt hat es noch nicht gegeben, was meine Leidenschaft aber nicht schmälert.

Gegen die Welt
Kapitel 19 der Dunkelelfen fängt ganz nett an, am Rande der Drachenwacht. Durch tiefe Klüfte und Ssteile Abhänge gibt es bis jetzt noch keine Aufgaben, die ähnlich schwierig erscheinen wie die Aufgaben im Bereich von schweren ÖQs in Kapitel 18. Die Belohnungen, freilich, bleiben uninteressant.

Szenarien
So geht es weiter mit einem Szenario hier und da - schließlich brauche ich immer noch Embleme für bessere Dolche, auch wenn ich es nicht eilig habe, solange ich noch keine Insignien des Eroberers bekomme. Immer offensichtlicher wird auch für mich die Dominanz der Feuerzauberer in den Spielen. Und wenn mal ein ausgeglichener Kampf kommt, ist gut die Hälfte des verursachten Schadens von unserer Zauberinnen verursacht worden. Mein verhalten in Szenarien wird zunehmend variabler. Es ist nicht sinnvoll zu versuchen, die anderen Zerstörungsstreiter zu unterstützen, wenn ich selbst nicht unterstützt werde. Im Gegenteil, ich halte mich von allen Kämpfen mit vielen Spielern fern, mache einen Bogen um eigene Heiler und Fernkämpfern. Man kann in den Szenarien hinten rum durchaus manchmal beachtliche Erfolge haben. Obwohl Hexenkriegerinnen geborene Zweikämpfer sind, verliere ich natürlich trotzdem noch viele - wenn auch längst nicht mehr alle. Es ist einfach so, dass ich ich nicht gegen einen Tank oder Sigmarpriester oder Slayer nicht ankomme, wenn sie wesentlich bessere Ausrüstung haben als ich. Effektiv verursachen sie dann wesentlich mehr Schaden als ich, und mehr aushalten tun sie sowieso.
Wenn man Unterstützung bekommt ist es natürlich ein anderes Spiel. Ich behalte die Flanken im Auge, mache Hit-And-Run Attacks, lasse Feinde die sich vorbeizuschleichen versuchen bluten und halte vor allem Feuerzauberer vom Zaubern ab so gut ich kann. Die Zeiten in denen Heiler mein primäres Ziel waren sind vorbei. Letzlich bringt es mehr einen Feuerzauberer für ein paar Sekunden vom Zaubern abzuhalten als einen Heiler. Ist natürlich auch eine Situationsabhängige Geschichte - zuerst werden natürlich die Angiffe eigener Team Mitglieder unterstützt. Eine der wichtigsten Erkenntnisse für eine Hexenkriegerin ist natürlich der richtige Augenblick für den Rückzug. Man darf nicht in den Pulk geraten. Das ist natürlich nicht immer einfach. Viele Feinde greifen sehr gerne Hexenkriegerinnen an, weil sie wissen, wie wenig wir aushalten. Insbesondere, wenn sie merken, wie wenig speziell ich aushalte.
Eine gewisse Frustration bringt mir die Tatsache, dass es immer weider Ziele gibt, denen ich schlicht keinen Schaden zufügen kann weil sie, wie auch immer, alles absorbieren oder gleich wieder heilen. Außerdem ärgern mich angriffe bei denen ich alles richtig mache, mich anschleiche, die richtigen Fähigkeiten auslöse, dem Feind schweren Schaden zufüge, und der mich nachher trotzdem noch niederschlägt. Die Bemerkungen im Forum, dass es auf "Skill" ankäme (widerliche Anglizismen) scheint mir vor dem Hintergrund lachhaft. Es kommt nicht auf Skill an, sondern auf Ausrüstung.

Reich gegen Reich
Im ORvR läuft es soweit ganz Rund. Es gab eine Bemerkenswerte Schlacht - irgendwo bei den Elfen, wo wir völlig von einer Überzahl Gegner überrannt waren, und dennoch ist es uns immer wieder gelungen einzelne Gegner an den Rändern ihrer Heerscharen abzufischen. Die haben sich sicherlich fürchterlich geärgert. Dennoch, die Anzeigen von 135 Gegner, die sich in der Nähe befänden sind hängen geblieben.
Und gute Erinnerung gibt es an ein SFZ, das wir im allerletzten Moment noch eingenommen haben, während ich bereits tot am Boden lag und nur noch zwei von uns Standen, mitten in einem feindlichen Kriegstrupp.

Zukunftsfantasien
Spätestens seitdem ich gehört habe das Patch 1.3.6 für Warhammer Online ein System hinzugügen soll, seine Frisur und in gewissem Umfang sein Gesicht zu verändern, schaue ich dem Ganzen mit ziemlich freudiger Erwartung entgegen. Zumal es auch, wie schon früher erwähnt, ein System geben soll, so ähnlich wie in Herr der Ringe Online, andere Kleidung darzustellen als im Sinne der Regeln gewertet. Zwischen den Zeilen habe ich Andeutungen im TS gehört, die mich vermuten lassen, dass es neue Ausrüstung geben soll, die vor allem sehr schlicht sein soll. Ich habe aber nicht mitbekommen wofür, doer ob es die schon gibt, oder bald geben wird. So wie im Abschnitt 1, wurde da abfällig gesagt, aber das wäre genau, was ich will. Außerdem gibt's Posts im Forum, die zumindest vermuten lassen, dass es auch neue Frisuren geben wird. Wir werden sehen…

Samstag, 19. Juni 2010

Eine Sammlung von Screenshots, die ich auch schon in den Foren gepostet habe.

Alle Screenshots zusammen gibt's in einer .zip Date bei Rapidshare: Unvermeidliche Stadt Screenshots (link)

Einzeln:

Der Apex in der Unvermeidlichen Stadt. Marktplatz, Pranger für schwächliche Sklaven. Versklavte und über Jahrtausende gepeinigte Seelen wandeln hier zwischen mächtigen Dunkelelfen-Zauberinnen und ihrem gepanzertem Gefolge.


Große Mauern umschließen den Apex und streng wird er bewacht, jene die Reich genug für Handel an diesem Ort sind, und niederes Gewürm, dessen Elend unterhaltsam erscheinen mag wird herein gelassen.


Die Ewige Zitadelle, das Zentrum der Macht des Chaos. Dämonenfürsten wie Tzeench und finstere Götter wie Malekhit weilen unter diesen schrecklichen, finsteren Türmen.


Die ewige Zitadelle wird alle Zeit bewacht um dem Ruhm der Götter genüge zu tun. Doch ihre Finsternis drückt auf die Gemüter der ungläubigen und zermalmt würde jene denen es Gelänge die Schwelle ohne das Mal der Götter zu tragen.


Ein geeordneter Kampfverband vvon Hexenkriegerinnen vor der Enklave von Khain in der Unvermeidlichen Stadt. Die Blutroten Stofffetzen der Garde stehen für ihre einzige wahre Gier und Lust. Und so ist auch das einzige, was es vermag Hexenkriegerinnen derart in Reih und Glied stehen zu lassen die Verheißung von mehr Blut und Opfern.


Damit die Kriegerinnen ihrer stetigen Lust nach Blut and Gemetzel unter Kontrolle halten können trainieren sie hart mit den besten der Streiter des Chaos.


Die fürchterlichsten die Streiter des Verderbens werden im Untergewölbe verehrt, ein Mahnmal für alle Schwachen die sich ihnen zu wiedersetzen mag. Eine Folter für die Seelen der verlorenen, die durch ihre Hand zu Grunde gingen. Hier Huhuldigt eine Hexenkriegerin dem Ebenbild der grüßtnen unter ihnen (Statue von Shinura, Platz 2 der Liste erreichter Rufpunkte letzter Woche und amit einzige Hexenkriegerin im Untergewölbe.)


Auch an relativ unbedeutenden Plätzen lauert der stetige Blick der mächtigen, um der Erbarmunglosen Herrschaft der Finsteren, die sich bald über die ganze Welt ausstreckt, Ausdruck zu verleihen. Kein Lächeln soll in diesen Finsteren Gassen aufkommen.

Donnerstag, 17. Juni 2010

Szenarien

Nachdem ich nun mein Auslöscher Set komplettt hat, ist die höchste Priorität Embleme zu sammeln, um näher an die Dolche zu kommen, die man beim Offiziers-Quartiermeister kaufen kann. Die Dolche kosten 555 Embleme des Offiziers und 320 Insignien des Eroberers. Letztere kann ich noch nicht sammeln - dafür brauche ich Rufrang 40.

Die ersten paar Szenarien liegen ziemlich gut. Die letzten paar Veränderungen haben wirklich Wirkung gezeigt. Wenn ich mir einen einzelnen Gegner, der glaubt sich irgendwo separat hinstellen zu können greife, dann kann ich den im allgemeinen auch besiegen. Ganz besonders in Erinnerung geblieben ist mir ein Sigmarpriester. Der hat tapfer gekämpft und sich - als er gemerkt hat, dass er nicht entkommen kann - in eine Ecke zurückgezogen, damit ich nicht mehr von hinten angreifen kann. Der Ausfall an Heilung reichte jedoch um deren Front kollabieren zu lassen, so dass auch ich bald unterstützung bekam, lange bevor der unterstützung bekam.

Später jedoch rannten wir in ziemlich effektiv Bomb-Squads und dann war alles vorbei. Es gab schlicht nichts mehr, was ich tun konnte. Die Feuerzauberer waren gegenseitig gedeckt. Die Sigmarpriester waren zu sehr durch Zauber gestärkt um ihnen irgendwas anzuhaben und die Gegnwart jener Gegner war absolut tödlich. Da gab es nichts mehr, was ich tun kann.

Dienstag, 15. Juni 2010

Rein-Raus Tour


Heute Abend eingeloggt standen unsere Leute schon fast für Altdorf. Auf dem Weg dahin habe ich mich erst mal gründliche verlaufen... (Was mache ich denn in Etaine? Ach, das andere Osten!) Und so standen wir dann da. Als wir endlich genug Heiler hatten ging es auch gleich hinein und sind innerhalb von Sekunden von einem Bomb-Squad der Ordnung zerlegt worden. Also sind wir wieder raus. Da bin ich insbesondere als Hexenkriegerin völlig machtlos. Ich kann einen Feuermagier aufhalten, aber nicht dutzende... bei denen war gefühlt die Hälfte Feuermagier und die andere Hälfte Heiler.

Dann sind wir in eine Instanz gekommen wo die Uhr schon ein gutes Stück runter gelaufen war und die Feinde direkt hinter der Barriere warteten. Also wieder raus. Wieder rein, und dann noch zwei mal dieselbe Instanz wie vorher.

Dann haben wir den ersten Abschnitt ausgesessen, uns im zweiten Besiegen lassen und sind dann raus.

Zum Schluss kamen wir auf den allerletzten Drücker in eine brauchbare Instanz. Leider haben wir die Ordnung so stark dominiert, dass die sich gleich wieder verdrückt haben - dabei sind wir überhaupt kein Bombsquad, wir haben die einfach Schnurgerade angegriffen und deren Heiler zuerst aufgeschlitzt.

Es wurde ein bisschen langweilig, so dass ich nebenbei die erste Halbzeit Brasilien gegen Nordkorea geguckt habe. Das war aber auch nicht spannender. Letzten Endes gab's noch ein paar Belohnungen, die ich wie gewohnt noch lange nicht benutzen kann.

Wir haben noch "Das Luftschiff" gemacht, wobei mein Part im wesentlich im Hinterher rennen und ab und zu auf unbelebte Objekte einstechen bestand.

Allerdings habe ich bei der Aktion im Teamspeak mitbekommen, wie ich meine Marken gegen weniger wertvolle tausschen kann. So konnte ich die Wappen des Eroberers gegen Medallions des Offiziers tauschen, womit ich endlich in der Lage war, mein Auslöscher Set vollständig zu machen - auf dem Bild oben ist Anayra mit dem Hexenschleier zu sehen. Der im Übrigen wirklich gut aussieht, viel besser als der, den ich vorher hatte.

Zum Schluss war ich fast Pleite, so dass mir gar nichts anderes übrig blieb als Szenarien anzufangen. Wir sind da auf gut organisierte Ordnung gestoßen, und die ersten beiden Kämpfe vielen der Wertung nach so schlecht aus, dass ich nur ein Emblem jeweils bekam. Allerdings bin ich gefühlt mit dem Auslöscher Set viel mächter als vorher. Ich habe viel lämger Standgehalten und ab und zu auch mal einen Feind ernsthaft in Bedrängnis gemacht. Nur ein Todesstoß in drei Szenarien, und trotzdem - selbst wenn dann eine Zauberin den Todesstoß setzt, habe ich in vielen Fällen die Hauptarbeit geleistet. Freilich habe ich nicht annähernd so viel Schaden angerichtet wie die Fernkämpfer. Und trotzdem - ich habe mich viel mächtiger gefühlt als vorher.

Das letzte Szenario haben wir nach Punkten verloren, weil keiner von uns sich mal darum gekümmert hat die Flagge zu holen - wir standen aber die meiste Zeit vor deren Basis. Normalerweise ärgert mich sowas. Aber ich habe im Kampf so gut abgeschnitten, dass es mir einfach egal war - ich habe keine Lust immer derjenige zu sein der dem Gesamtsieg hinterherrennt, und nach dem Tag ist mir im Grunde egal ob ich gewinne oder verliere. Was ich will sind einfach gute Kämpfe.

Interessant war auch ein Nahkampf mit einem Eisenbrecher. Stufe 40, Rufrang weiß ich natürlich nicht. Der hat mich alleine kaum kleingekriegt und ich hatte fast den Eindruck, dass ich ihn, ohne Buffs und Support, mühelos hätte zerstückeln können. Nervig war es natürlich schon den am Hals zu haben, aber wenn mir niemand hilft bleibt mir nichts anderes übrig als mich zu stellen. Dummerweise wurde mein Team ausgelöscht und so wurde ich letztlich selbst getötet. Allerdings von einem Mechaniker, nicht von dem Panzerzwerg. Mag sein, das der Ausgang nicht rühmlich war, aber der verlauf hat selbstvertrauen gegeben. Wenn sie mich nicht verlangsamen können, bin ich mitlerweile gewandter und flinker als die meisten.

Dem Vorschlag, Seegardisten Blau mal auszuprobieren, konnte ich leider nicht nachgehen weil meine Barschaft deutlich unter ein Goldstück gefallen war. Jetzt nach den Szenarien geht's wieder.

Montag, 14. Juni 2010

Leere Städte erobern und Hexerei

Manchmal Tage sind einfach etwas langsamer. Als ich dazu kam waren die Streitkräfte der Ordnung schon in den allerletzten Zuckungen, Altdorf war fast erreicht.

Es folgte das übliche Gedränge vor den Stadttoren und die Warterei bis alle versammelt waren, und sie stiegen wir dann, ohne eigenen Heiler in die Stadt ein. Leider stellte sich heraus, dass die Ordung da wesentlich besser organisiert und uns weit überlegen war. Nachdem sie uns dreimal komplett ausgelöscht haben, haben wir es aufgegeben und sind hinaus, um einen günstigeren Zeitpunkt abzuwarten.

Beim nächsten Versuch kamen wir aber wieder genau in dieselbe Ecke von Altdor, und so ging es diesmal direkt wieder raus, ohne großes Rumprobieren. Als wir dann endlich Zugang zu einem neuen Bereich hatten, stellte sich heraus, dass der völlig unverteidigt war - also von einem Extrem ins andere, und so sind wir dann relativ schnell durch Altdorf durchmarschiert ohne wirklich einen Kampf geliefert zu haben.

Die Belohnung war ein paar Stiefel, die ich aber noch nicht verwenden kann. Meinem sehnlichst erwarteten Auslöscher-Hexenschleier kann ich freilich nur in den öffentlichen großen Schlachten näher kommen. Allerdings tat sich nach Altdorf in unserer Allianz nicht viel. Und da ich keine Lust hatte zu betteln oder hinterherzuhecheln, nachdem ich später am Donnerberg keinen Anschluss gefunden habe, bin ich für heute augestiegen. Allerdings habe ich noch meine eigenen Schlachten jenseits der großen Kämpfe am Donnerberg geschlagen.

Die neue Schreckenswaffe!
Die Vuvuzela. Ein verfluchtes, Posaunenähnliches instrument das in finsteren Ritualen dem Bösen geweiht werden muss. Geegnet damit Burgen zu Belagern wirkt sie durch alle Mauern und Wälle. Ihr Effekt ist schleichend. Während der Einsatz über einen Zeitraum von fünf Minuten vollkommen ungefährlich ist, kann der Einsatz über 2x45 Minuten vollkommenen Wahnsinn verursachen. Die Geister der Belagerten sind auf ewig zerrüttet und wimmernd winden sie sich auf dem Boden, nicht einmal mehr fähig um Gnade zu winseln. Und das Summen und Wummern wird auf ewig in ihren hohlen Schädeln wiederhallen (sofern sie nicht gleich vom Halse abgetrennt werden). Wahrlich eine Hexerei, die Khains finstere Magie in sich trägt.

Sonntag, 13. Juni 2010
















Ein ganzer Tag voller Szenario Kämpfe liegt hinter Anayra. Mit allen Widrigkeiten, Dummheiten und Fehlschlägen, die man im Szenatio so erlebt, aber auch dem einen oder anderen Sieg. So hat Anayra ihren allerersten Alleinsieg (gegen einen Weißen Löwen) im T4 erzielt.

Ursprünglich hatte ich schon einen sehr viel längeren Bericht zu allen Fährnissen geschrieben und zur Strategie in Drachenblick. Der ist leider beim Copy & Paste beim Hinschieben der Bilder verloren gegangen.

Am Ende hatte es sich durchaus gelohnt und es war noch ein bisschen Zeit für ORvR und einen sehr erfolgreichen Angriff auf eine Burg.

Und von den ganzen Emblemen gab's endlich mal einen neuen Dolch, obwohl der bei weitem nicht die Klasse hat wie das, was man auch nur auf Stufe 40 hat - die normalen 40er Dolche, die nicht erfordern, einen RR über 40 zu haben, haben so 66 DPS.

Sieht aber auf jeden Fall schon mal deutlich schicker und magischer aus als das gezackte, zerbrechliche Ding, dass ich in der anderen Hand halte.

Zum Schluss noch ein paar Photos, wo Anayra den Dolch präsentiert, und ein paar Bilder von Anayra im mLauf, in dem Todeslila / Branntbraun Farbschema.



Samstag, 12. Juni 2010

Bilder von Janeyra

Leider sind die meisten großen Schlachtszenen nicht viel geworden. Hier ein paar Bilder von Janeyra. Z.T. allerdings exzessiv Nachbearbeitet.

Freitag, 11. Juni 2010

Farben in Warhammer-Online

Nachdem Anayra nun eine ganze Reihe Teile aus dem Auslöscher Set hat war es an der Zeit sich mal über ein Farbschema gedanken zu machen. Die alte Kombination aus Hexenmeisterlila und Festungsgrau hat mir nicht mehr gefallen, das grau war einfach zu hell und der Kontrast zu stark. Ich wollte einen düsteren Look.


Bei meiner Suche im Netz habe ich verschiedene Informationen ausgegraben:

Farbzuordnung:

  • Warlock Purple = Hexenmeister Lila
  • Dark Purple = Dunkles Lila
  • Lich Purple = Todeslila
  • Shyish Purple = Shyishlila
  • Scab Red = Schorfrot
  • Regal Blue = Königsblau
  • Midnight Blue = Mitternachtsblau
  • Dark Sea Blue = Dunkles Meeresblau
  • Azyr Blue = Azyr Blau
  • Enchanted Blue = Zauberblau
  • Seagard Blue = Seegardisten Blau
  • Shadow Grey = Schattengrau
  • Blood Red = Blutrot
  • Dark Red = Dunkles Red
  • Red Gore = Wundrot
  • Scorched Brown = Branntbraun
  • Dark Peach = Dunkles Pfirsichrot
  • Blazing Orange = Falmmenorange
  • Beastial Brown = Bestienbraun
  • Vermin Brown = Ungezieferbraun
  • Golden Yellow = Goldgelb
  • Medium Yellow = Gelb
  • Brazen Brass = Messinggold
  • Ulgu Grey = Ulgugrau
  • Fortress Grey = Festungsgrau
  • Chainmail Grey = Kettenrüstungsgrau
  • Skull White = Schädelweiß
  • Light Grey = Helles Grau
  • Bone Brown = Knochenbraun
  • Dark Ivory = Dunkles Elfenbeinweiß
  • Graveyard Earth = Graberde Braun
  • Chaos Black = Chaos Schwarz
Keine passende Entsprechung konnte ich finden für:
  • Medium Sky Blue (Mittleres Himmeblau)
  • Medium Red (Mittleres Rot)
  • Dark Sage (Dunkler Salbei)
  • Dark Worm Sage (Dunkler Wyrm Salbei)
  • Light Sage (Helles Salbei)
  • Tanned Flesh (Gebräunte Haut-Farbe)
  • Light Ivory (Helles Elfenbeinweiß)
Das ich die Farben nicht finden konnte heißt natürlich nicht, dass es sie nicht gibt. Ein paar zusätzliche Farb-Bezeichnungen finden sich natürlich im Charakter-Ersteller. Zum Beispiel Tallarn-Haut oder Tentakelrosa... die sind aber auch auf der Liste nicht aufgeführt.

Für Anayra habe ich als Hauptfarbe ein dunkles Violett ausgewählt - Todeslila / Lich Purple. Ziemlich dicht an meiner Lieblingsfarbe und finster genug für eine kalte Hexenkriegerin. Die Nebenfarbe wir problematisch. Sie sollte nicht zu hell sein und neutral. Dummerweise kann ich mir gerade Ulgu-Grau und Chaosschwarz beim besten willen nicht leisten. Es gibt also nur die Möglichkeit entweder eine dunkleres Lila zu nehmen oder einen anderen wärmeren Ton der mehr an Leder erinnert als an Metall.

Ich habe ein paar Gebote für Scorched Brown / Branntbraun abgegeben. Ein dunkler Ton, ziemlich aggressiv durch die Rottöning aber nicht von so großer Intensität, dass es hinterher allzu bunt wirken sollte. Ich hoffe das Funktioniert besser als das Festungsgrau.

Ansonsten wäre Dunkles Elfenbein der nächste Versuch. Und wenn das nicht funktioniert probiere ich die blau und lila Töne durch.

Die Mitternachts-Schlacht

Zuerst schien es ein extrem lauer Abend zu werden. In der Allianz tat sich nicht viel, Szenarios liefen mit sehr mäßigem Erfolg und die Wertungen plätscherten vor sich hin. Als dann die Aufrufe durch den Allianz Chat gingen, war gerade die Zauberin Janeyra unterwegs. Flugs zurück ins Lager, ist Anayra dann in die Schlacht gezogen.

Die Überzahl der Ordnungs-Krieger war vollkommen lächerlich. Ein paar mal haben sie uns komplett ausgelöscht, aber immer wieder haben wir es auch geschafft vorwitzige Feinde und Nachzügler aufzuschlitzen. Dennoch wurden wir bis an unser KT gedrängt. Um zu verhindern, dass die in die Unvermeidliche Stadt vordringen wollten wir im nächsten Gebiet von hinten noch schnell ein Schlachtfeldziel holen, doch da war es schon zu spät, an der Gebietsgrenze kam uns ungefähr ein Kriegstrupp schon entgegen. Da wir zu der Zeit nur etwa zehn Streiter für Zerstörung und das Übel im allgemeinen waren reichte das nicht. Ein Besetzen des Gebietes durch die hochmütigen Weichlinge der Ordnung vermochten sogar meine flinken Dolche kaum noch zu verhindern.

Allein, das reichte der Ordnung nicht. Sie mochten zwar das Feld besetzt haben, hatten aber zu viele ihrer Bewaffneten an unsere überlegenen finsteren Streiter verloren. Sie belagerten uns an einer Brücke, die zu überqueren wir ihnen verwehrten, unweit unseres Kriegslagers. In Schaaren stürzten sie über den Abgrund und wild wogte das Feuer und verbrannte die Steine der wiederlich "hübschen" elfischen Brücke. Es sollte ihnen nicht gelingen. Drei Stunden lang wogte der Kampf. Einmal schafften sie es uns zu umrunden und drängten uns bis an den Rand unseres Lagers zurück, aber insgesamt verloren sie zu viele um sich letztlich durchsetzen zu können.

Schließlich als die Nacht voran Schritt versuchten sie es mit einer weiteren List.. sie überließen uns ein Schlachtfeldziel um uns dann dort zermalmen zu können. Ihr Plan ging jedoch nicht auf, weil wir zu gleichen Zeit nach einem anderen Ziel griffen. Als dann die Ordnungskräfte sahen, wir ihnen ihr Einfluss in den Fingern zerran, flohen sie das Feld, und ließen nichts die unzähligen Leichen ihrer Gefallenen zurück.

Möglichurde das ganze vor allem durhc die sehr erfolgreichen Szenariospieler unserer Seite und die heute doch sehr gute Hinterland-Wertung... wer immer im T3 bei den Elfen gesiegt hat, hat deutlich mit dazu beigetragen, dass die Ordnung nicht in die Unvermeidliche Staft kommt. Ohne das hätten wir es nicht geschafft. Bemerkenswert war jedoch, wie unsere Geplänkel Wertung die meiste Zeit eine ganze Ecke besser war als deren...

Wir werden überrollt zu Beginn der Schlacht.

Wertung nachdem die Ordnung sich verzogen hat

Donnerstag, 10. Juni 2010

Es gibt diese Momente, wo man vor ohnmächtiger Wut platzen könnte. Ich habe Szenarien gemacht. Vielleicht liegt es an mir, aber ich habe das Gefühl, mit den dümmsten Menschen auf der ganzen Welt wiederholt zusammengeraten zu sein.

Denen scheint das Szenario an sich vollkommen egal zu sein, die schlagen nur auf den Gegner ein. Und dann auch noch ausschließlich auf deren Nahkämpfer. Denen fällt überhaupt gar nichts anderes ein scheint mir!

Meine kronischen Niederlagen in Zweikämpfen gehen mir fürchterlich auf die Nerven. Nur ein einziger Angriff auf einen Magier, als wie durch ein wunder ein Heiler mich bemerkt hat bevor ich tot war, hat funktioniert. Immer wieder wurde meine Tarnung vorzeitig gecancelt. Immer wieder bin ich gestorben. Und immer wieder war ich der schlechteste in der gesamten Wertung. Warum? Weil ich als einziger versucht habe deren Heiler anzugreifen während ale andere vorsichtig tastend, bloß kein Rüisiko eingehen und möglcihst langsma abschlachten lassen sich hirntote Nahkämpfe mit einer Streitmacht, die uns an Feuer- und Heilkraft weit überlegen ist eingelassen.

Und der einzige Augenblick in dem die Heiler mich nicht ignorieren ist, wenn sie mich rezzen, wäährend sie gerade selbst überrant werden. Damit ich zweimal innerhalb von wenigen Sekunden sterben kann. Ganz toll gemacht. Wenn sie's nicht können, sollen sie mich einfach liegen lassen.

Und ich habe es satt selbst von feindlichen Panzertypen aufgelesen und geschlagen zu werden. Da knn man noch so geschickt sein, die besiegen einen immer. Und es gibt nichts was ich dagegen tun kann, nicht einmal Tränke schienen zu helfen. Manchmal ist dieses Spiel einfach zum Kotzen.

Ein paar Bilder von Anayra, Mortrix und Janeyra























Die junge Hexenkriegerin Mortrix, gut mit Giften auf dem Pfad des Elends, Janeyra die schöne Magierin und die erfahrernere Hexenkriegerin Anayra.
Gestern war Ruhetag für Anayra um mal ein bisschen "ausgeruht" sein zu können und so mehr Erfahrungspunkte zu verdienen. Wobei es mir gar nicht so sehr um die Erfahrung, als um den Ruf geht.

Nach einigem rumgebastel bin ich dazu gekommen, dass eigentlich nur Hexenkriegerinnen und Zauberinnen mir auf Seiten der Zerstörung gefallen und habe schließlich Mortrix geschaffen, eine zweite Hexenkriegerin. Mit blasser Haut, hellblauen Augen und weißen, flach anliegenden Haaren. Sieht meines Erachtens noch ein bisschen eindrucksvoller, wenn auch weicher aus als Anayra. Die Kleine ist aufgestiegen bis Stufe 7/5, nicht ohne eine ganze Reihe Tode.

Das RvR im T1, das ja zur Zeit heiß im Forum diskutiert wird, war aber recht interessant. Eine Überzahl Ordnung hat uns ein paar mal plattgewalzt und ich dachte schon, es ließe sich absolut nichts mehr reißen. In Ermangelung von Alternativen habe ich die Leitung über den Trupp übernommen. Meine persönliche Spielweise hat unter der Ablenkung massiv gelitten - ich habe teilweise unglaublich schwerfällig für eine Hexenkriegerin gespielt und manchmal komplett den Überblick über die unmittelbare taktische Situation verloren, weil ich die strategische Situation im Auge behalten musste. Trotzdem waren wir letztenendes recht erfolgreich. Die Ordnungs-Krieger waren zwar zahlreich und insofern gut organisiert, als dass sie im Gegensatz zu uns immer zugleich irgendwo auftgetaucht sind, aber ein bisschen dämlich waren die im einzelnen schon. Nachdem wir den Durchbruch beim Verteidigen von Nordland XI geschafft haben und den feindlichen KT ausradiert haben (das hat man davon wenn man nur einen Heiler mitschickt - unser Hauptnachteil war schließlich das wir keinen Heiler über Stufe 5 hatten) trat auf einmal ein merkliches Zögern bei der Ordnung ein.

Ein paar organisierte Angriffe hat es noch gegeben, aber danach war der Damm gebrochen und letztlich schafften wir ein Lock. Meine persönliche Tode : Todesstoß Rate war trotzdem gefühlt 712:1.

Hauptunterstützungsziel


Eine wichtige Entdeckung die ich gemacht haben sind Hauptunterstützungsziele. Bis jetzt war mir nie klar wie die Funktionieren... wenn man auf den Button in der Rufleiste klickt bekommt man nicht ein vorher definiertes und ausgewähltes Ziel, sondern das Ziel desjenigen eigenen Gruppenmitgliedes, das Hauptunterstützungsziel ist. Das Hauptunterstützungsziel ist also ein verbündeter, und wenn man den Button klickt bekommt man dessen Ziel. Das funktioniert nur in KTs und, in Szenarien, wenn jemand das Recht explizit einfordert. In KTs ist normalerweise der Truppführer das Hauptunterstützungsziel. Der kann das Recht aber per Rechtsklick auf andere weitergeben. Danach können sowohl der Truppführer, als auch das derzeitige Hauptunterstützungsziel das nächste Hauptunterstützungsziel festlegen.

Beschreibung auf englisch hier: http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=506

Mittwoch, 9. Juni 2010

Gestern gab's einen ziemlich erfolgreichen Angriff auf Altdorf. Der Feind war allerdings diesmal auch nur sehr mäßig organisiert und hat uns trotzdem auf Trab gehalten. Es war schon ein recht glücklicher Sieg. Und auch wenn ich gefühlt öfter tot war als sonst wer bin ich doch am Ende als fünfter in die Wertung gegangen. Insbesondere im Gemetzel am Ende habe ich zum Teil ganz schön den Überblick verloren. Trotzdem war die Geschichte alles in allem recht lustig.
Ausgeruht bin ich schon lange nicht mehr und mein Ruf ist auf Anschlag, also gebe ich für eine Weile Janeyra, der schönen Zauberin, den Vorzug. Ich bin zwar nicht so wahnsinnig auf Aufstiege versessen, aber komplett verfallen lassen will ich meine ganzen Rufpunkte auch nicht. Außerdem habe ich noch eine zweite Hexenkriegerin, Mortrix gestartet.
Mit Belohnungen bin ich Mitlerweile gut ausgestattet, allein benutzen kann ich vieles davon frühestens in ein paar Monaten. Im Moment versuche ich noch das Auslöscher Set vollständig zu kriegen.

Gerüchte besagen, dass es damnächst möglich sei, so wie auch in Herr der Ringe Online, Gegenstände die dargestellt werden und Gegenstände die regeltechnisch benutzt werden getrennt zu halten. Ich könnte also beispielsweise im relativ schlichten, sexy und sportlichen Start-Outfit erscheinen, würde aber regeltechnisch dennoch mein Auslöscher-Set tragen... ich hoffe sowas führen sie bald ein. In vielerlei Hinsicht mögen die opulenten Ausstattungen recht gut aussehen, leider verderben sie oft auch komplett die Dynamik und Weiblichkeit einer Hexe.

Montag, 7. Juni 2010

Gestern gab's ziemlich angenehmes RvR im Abschnitt 4. Die Streitkräfte der Order hatten sich vor der zentralen Burg in Drachenwacht festgesetzt und wollten rein - sie sind aber nicht reingekommen. Nicht dass ich nicht etliche Male bei dem Versuch was für uns zu reiißen draufgegangen wäre...... sehr viele Heiler sind mal wieder so gerade eben mit dem Leben davon gekommen.

Sehr merkwürdig war deren Drang sich immer wieder kurz vom Haupttor zurückzuziehen - wohl um einzelne Nachzügler von uns die durch den Nebeneingang reinkamen mit zwei Kriegstrupps zuzusetzen. Ob daran ein taktischer Plan lag kann ich nicht sagen - wenn, dann hat er nicht funktioniert. Bei den Aktionen haben die immer wieder eine ganze Reihe Leute am Rande ihrerer Truppen verloren und wir konnten unsere heilen die etwas Abseits lagen. Also zum Beispiel mich.

Die Attraktion des Angriffes war natürlich der aktuelle Spieler der Woche, Mongfevnd. Ein sehr zweifelhafter Ruhm in der Situation. Ich habe mich zwar in erster Linie an die Heiler gehalten und die Feuermagier ignoriert, aber unsere Fernkämpfer schienen ihren Spaß damit gehabt zu haben, Mongfevnd immer wieder zu rösten.

Irgendwann sind sie dann leider gegangen. Das nächste mal Stellen wir Kaffee und Kuchen raus.

Und ich muss irgendwann mal was über die Regeln des RvR rausfinden.... warum war es nach der ganzen Aktion so öffensichtlich, dass sie zum Donnerberg gehen würden, wenn sie doch bei Imperium vs. Chaos eine Region beinahe im Sack hatten?

Sonntag, 6. Juni 2010

Logbuch von Anayra der Hexenkriegerin...

Heute gab's in erster Linie Szenarien. Es lief nicht schlecht - ebensoviele gewonnen wie verloren. Dennoch gab es wieder diese Momente... wenn man sich an einen Hochelfenmagier anschleicht, alles perfekt läuft und man ihm nicht einmal 10% Schaden zufügt bevor man selbst stirbt. Bemerkenswert, allerdings, was man alles erreichen kann, wenn man tatsächlich von Heilern unterstützt wird - manchmal möchte man glauben, man sei ein unterblicher, schneidet sich durch feindliche Heiler und Zauberer ohne jeden Halt.

Gegen abend gab's eine kurze Phase mit der Allianz, mit nicht eben erfolgreicher Kommunikation. Eine Burg wurde von ungefähr sechs Ordnungs-Kriegern angegriffen und von ebensovielen von uns verteidigt. Am Ende gab's für mich - obwohl mein Beitrag nicht der grüßte war ein Auslöscher-Korsett.