Sonntag, 27. Juni 2010

Hier sind ein paar Screenshots, einmal von sitzenden Hexenkriegerinnen - wenn auch NPCs. Aber sitzen können Spielercharaktere nicht. Und von Rössern, so wie sich sie mir für meine Hexenkriegerin wünsche. Natürlich ebenfalls unter dem Hintern von NPCs.

Freitag, 25. Juni 2010

Mythic Entertainment übernimmt Vermarktung und Betrieb von Warhammer Europa

Im Forum ist eine Nachricht veröffentlicht worden, dass GOA den Betrieb von WAR Europe aufgibt und an Mythic zurück gibt. Darüber hinaus gibt es nur die Ankündigung, am Montag eine Sammlung mit den Antworten zu den FAQ zu dem Thema herauszubringen.

Für viele im Forum scheint sich damit die Hoffnung zu verbinden, dass die Server-Performance sich in Zukunft verbessern könnte. Ich fand die Performance in Warhammer allerdings noch nie schlecht - mag sein, dass das daran liegt, dass ich von City of Villains und Herr der Ringe Online, und nicht wie die meisten von Dark Age of Camelot oder World of Warcraft komme. Das eine Fertikeit schon mal ein bisschen hakt oder ein Spieler ein Meter versetzt dargestellt wird ist alles noch im Rahmen und kann gar nicht richtig als Lag bezeichnet wird. Außerdem hege ich ernste Zweifel, ob die Spieler, die sich am lautesten beklagen, tatsächlich zwischen serverseitigem und clientseitigem Lag unterscheiden können. Für viele Menschen mit wenig technischem Verständnis ist es nicht immer offensichtlich, dass ihr Rechner komplexe Landschaften und viele NPCs gleichzeitig darstellen kann, aber Probleme mit vielen miteinander kämpfenden Spielern hat.

Zu den am meisten erörterten Fragen gehören darüber hinaus inwieweit das Spiel weiterhin auf deutsch Betrieben wird, was mit Charakteren passiert, die noch nicht von Erengard migriert sind - so genau habe ich das nicht mitbekommen, aber anscheinend ist der Server mit Drakenwald migriert worden. Außerdem kommt immer wieder die Frage auf, ob auch zukünftig per Bankeinzug von deutschen Konten gezahlt werden kann.

Der Support von GOA wird ordentlich verhöhnt, und tatsächlich habe ich im Forum schon Dinge mitbekommen, wo der Support tatsächlich ganz schon geschlafen hat. Das läuft in der Firma in der ich arbeite jedenfalls wesentlich besser. Trotzdem ist es fragwürdig, ob es besser dadurch werden wird, dass das jemand anders übernimmt. Zumal mit jeder Menge Probleme zu rechnen ist, wenn der Umzug einmal stattfindet.

Das Ganze wird mich nicht davon abhalten ein Wochenende mit Warhammer auf Drakenwald zu genießen... solange es noch so heißt.

Donnerstag, 24. Juni 2010

Snow Leopard (Mac OS X 10.6) vs. Windows 7

Vorweg: Ich besitze einen Apple iMac, ein All-In-One Computer mit 27" Bildschirm (2560x1440), 2,6 GHz Core i5 Prozessor, 4 GB DDR3 Ram (1066 MHz) und einem 512 MB ATI 4850 HD Grafiksystem. Der Computer wird mit Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) ausgeliefert, es gibt aber auch Tools mit denen man sich relativ einfach eine Windows Partition installieren kann. In meinem Fall ist das Windows System nur 64 GB auf der 1TB Platte groß, da ist aber nur elementare Software und das Betriebsssystem installiert, alles andere ist auf einer 512 GB Seagate SATA Platte in einem externen USB Gehäuse. Performanceeinbußen durch die externe Platte gibt's soweit ich das beurteilen nicht, eher im Gegenteil, weil der Computer auf der Systemplatte und der Spielplatte parallel arbeiten kann.

Eine ganze Weile habe ich die Windows-Version und die Mac OS X Version parallel betrieben. Gestern habe ich einfach zu viel bekommen und die Mac OS X Version gelöscht, und nur noch die Windows Version installiert.

Die hat natürlich auch einen Nachteil: Ich weiß nicht woran es liegt, an der Grafikkarte, dem Treiber von ATI, oder woran auch immer, aber bei großen Flächen mit ähnlicher Farbe sind in der Windows Version ganz klar einfarbige Flächen mit harten kanten zu ähnlichen, aber deutlich unterscheidbaren Farben zu erkennen. Gerade der Himmel flackert zu dem im Takt von etwa einer halben Sekunde. Unter Snow Leopard passiert das nicht. Alle flächen sind weich und wirken lebendig.

Die Nachteile von Snow Leopard sind jedoch wesentlich manigfaltiger. Die Grafik kann nur mit wesentlich geringeren Einstellungen überhaupt gefahren werden, im Normalfall wird spiel mit "Ausgeglichener" Grafik spielbar, aber selbst dann kann es in Extremsituationen zu Frameraten unter 15/s Fallen, was das Spiel sich entsprechend zäh anfühlen lässt. Texturen werden natürlich trotzdem schöner dargestellt als unter Windows, und überhaupt wirken die Farben besser, dafür sind Details verschiedener Effekte, Bump Maps und dergleichen wesentlich geringer. Zudem wird die Maus nicht richtig unterstützt. Ich benötige ein zusätzliches Tool (zu kaufen würde es 20$ kosten) namens USBOverdrive um die fünfte Maustaste meiner Logitech MX-518 Maus zu benutzen. Dieses Tool verhindert allerdings, dass man das Touch Pad auf der Apple Bluetooth Maus benutzen kann, obwohl diese Maus in USBOverdrive explizit außen vorgelassen wird. Insgesamt, verändert dieses Tool das verhalten des Systems, scheint mir.

Nach einer mühseligen Ruckelpartie mit Minimalschatten und Minimalvegitation und Minimalsichtweite in der Reiklandfabrig hat's mir gereicht. Demnächst wird nur noch unter Windows gespielt.

Wenn ich nur wüsste was mit diesem ATI Treiber nicht stimmt und wieso diese Farb-"Wellen" in den Bildern sind...

Mittwoch, 23. Juni 2010

Eine Woche Blut und Zerstörung

Eine Woche mit vielen Ablenkungen, insbesondere durch Age of Conan. Wirklich lange Abende auf den Schlachtfeldern der Warhammer Welt hat es noch nicht gegeben, was meine Leidenschaft aber nicht schmälert.

Gegen die Welt
Kapitel 19 der Dunkelelfen fängt ganz nett an, am Rande der Drachenwacht. Durch tiefe Klüfte und Ssteile Abhänge gibt es bis jetzt noch keine Aufgaben, die ähnlich schwierig erscheinen wie die Aufgaben im Bereich von schweren ÖQs in Kapitel 18. Die Belohnungen, freilich, bleiben uninteressant.

Szenarien
So geht es weiter mit einem Szenario hier und da - schließlich brauche ich immer noch Embleme für bessere Dolche, auch wenn ich es nicht eilig habe, solange ich noch keine Insignien des Eroberers bekomme. Immer offensichtlicher wird auch für mich die Dominanz der Feuerzauberer in den Spielen. Und wenn mal ein ausgeglichener Kampf kommt, ist gut die Hälfte des verursachten Schadens von unserer Zauberinnen verursacht worden. Mein verhalten in Szenarien wird zunehmend variabler. Es ist nicht sinnvoll zu versuchen, die anderen Zerstörungsstreiter zu unterstützen, wenn ich selbst nicht unterstützt werde. Im Gegenteil, ich halte mich von allen Kämpfen mit vielen Spielern fern, mache einen Bogen um eigene Heiler und Fernkämpfern. Man kann in den Szenarien hinten rum durchaus manchmal beachtliche Erfolge haben. Obwohl Hexenkriegerinnen geborene Zweikämpfer sind, verliere ich natürlich trotzdem noch viele - wenn auch längst nicht mehr alle. Es ist einfach so, dass ich ich nicht gegen einen Tank oder Sigmarpriester oder Slayer nicht ankomme, wenn sie wesentlich bessere Ausrüstung haben als ich. Effektiv verursachen sie dann wesentlich mehr Schaden als ich, und mehr aushalten tun sie sowieso.
Wenn man Unterstützung bekommt ist es natürlich ein anderes Spiel. Ich behalte die Flanken im Auge, mache Hit-And-Run Attacks, lasse Feinde die sich vorbeizuschleichen versuchen bluten und halte vor allem Feuerzauberer vom Zaubern ab so gut ich kann. Die Zeiten in denen Heiler mein primäres Ziel waren sind vorbei. Letzlich bringt es mehr einen Feuerzauberer für ein paar Sekunden vom Zaubern abzuhalten als einen Heiler. Ist natürlich auch eine Situationsabhängige Geschichte - zuerst werden natürlich die Angiffe eigener Team Mitglieder unterstützt. Eine der wichtigsten Erkenntnisse für eine Hexenkriegerin ist natürlich der richtige Augenblick für den Rückzug. Man darf nicht in den Pulk geraten. Das ist natürlich nicht immer einfach. Viele Feinde greifen sehr gerne Hexenkriegerinnen an, weil sie wissen, wie wenig wir aushalten. Insbesondere, wenn sie merken, wie wenig speziell ich aushalte.
Eine gewisse Frustration bringt mir die Tatsache, dass es immer weider Ziele gibt, denen ich schlicht keinen Schaden zufügen kann weil sie, wie auch immer, alles absorbieren oder gleich wieder heilen. Außerdem ärgern mich angriffe bei denen ich alles richtig mache, mich anschleiche, die richtigen Fähigkeiten auslöse, dem Feind schweren Schaden zufüge, und der mich nachher trotzdem noch niederschlägt. Die Bemerkungen im Forum, dass es auf "Skill" ankäme (widerliche Anglizismen) scheint mir vor dem Hintergrund lachhaft. Es kommt nicht auf Skill an, sondern auf Ausrüstung.

Reich gegen Reich
Im ORvR läuft es soweit ganz Rund. Es gab eine Bemerkenswerte Schlacht - irgendwo bei den Elfen, wo wir völlig von einer Überzahl Gegner überrannt waren, und dennoch ist es uns immer wieder gelungen einzelne Gegner an den Rändern ihrer Heerscharen abzufischen. Die haben sich sicherlich fürchterlich geärgert. Dennoch, die Anzeigen von 135 Gegner, die sich in der Nähe befänden sind hängen geblieben.
Und gute Erinnerung gibt es an ein SFZ, das wir im allerletzten Moment noch eingenommen haben, während ich bereits tot am Boden lag und nur noch zwei von uns Standen, mitten in einem feindlichen Kriegstrupp.

Zukunftsfantasien
Spätestens seitdem ich gehört habe das Patch 1.3.6 für Warhammer Online ein System hinzugügen soll, seine Frisur und in gewissem Umfang sein Gesicht zu verändern, schaue ich dem Ganzen mit ziemlich freudiger Erwartung entgegen. Zumal es auch, wie schon früher erwähnt, ein System geben soll, so ähnlich wie in Herr der Ringe Online, andere Kleidung darzustellen als im Sinne der Regeln gewertet. Zwischen den Zeilen habe ich Andeutungen im TS gehört, die mich vermuten lassen, dass es neue Ausrüstung geben soll, die vor allem sehr schlicht sein soll. Ich habe aber nicht mitbekommen wofür, doer ob es die schon gibt, oder bald geben wird. So wie im Abschnitt 1, wurde da abfällig gesagt, aber das wäre genau, was ich will. Außerdem gibt's Posts im Forum, die zumindest vermuten lassen, dass es auch neue Frisuren geben wird. Wir werden sehen…

Samstag, 19. Juni 2010

Eine Sammlung von Screenshots, die ich auch schon in den Foren gepostet habe.

Alle Screenshots zusammen gibt's in einer .zip Date bei Rapidshare: Unvermeidliche Stadt Screenshots (link)

Einzeln:

Der Apex in der Unvermeidlichen Stadt. Marktplatz, Pranger für schwächliche Sklaven. Versklavte und über Jahrtausende gepeinigte Seelen wandeln hier zwischen mächtigen Dunkelelfen-Zauberinnen und ihrem gepanzertem Gefolge.


Große Mauern umschließen den Apex und streng wird er bewacht, jene die Reich genug für Handel an diesem Ort sind, und niederes Gewürm, dessen Elend unterhaltsam erscheinen mag wird herein gelassen.


Die Ewige Zitadelle, das Zentrum der Macht des Chaos. Dämonenfürsten wie Tzeench und finstere Götter wie Malekhit weilen unter diesen schrecklichen, finsteren Türmen.


Die ewige Zitadelle wird alle Zeit bewacht um dem Ruhm der Götter genüge zu tun. Doch ihre Finsternis drückt auf die Gemüter der ungläubigen und zermalmt würde jene denen es Gelänge die Schwelle ohne das Mal der Götter zu tragen.


Ein geeordneter Kampfverband vvon Hexenkriegerinnen vor der Enklave von Khain in der Unvermeidlichen Stadt. Die Blutroten Stofffetzen der Garde stehen für ihre einzige wahre Gier und Lust. Und so ist auch das einzige, was es vermag Hexenkriegerinnen derart in Reih und Glied stehen zu lassen die Verheißung von mehr Blut und Opfern.


Damit die Kriegerinnen ihrer stetigen Lust nach Blut and Gemetzel unter Kontrolle halten können trainieren sie hart mit den besten der Streiter des Chaos.


Die fürchterlichsten die Streiter des Verderbens werden im Untergewölbe verehrt, ein Mahnmal für alle Schwachen die sich ihnen zu wiedersetzen mag. Eine Folter für die Seelen der verlorenen, die durch ihre Hand zu Grunde gingen. Hier Huhuldigt eine Hexenkriegerin dem Ebenbild der grüßtnen unter ihnen (Statue von Shinura, Platz 2 der Liste erreichter Rufpunkte letzter Woche und amit einzige Hexenkriegerin im Untergewölbe.)


Auch an relativ unbedeutenden Plätzen lauert der stetige Blick der mächtigen, um der Erbarmunglosen Herrschaft der Finsteren, die sich bald über die ganze Welt ausstreckt, Ausdruck zu verleihen. Kein Lächeln soll in diesen Finsteren Gassen aufkommen.

Donnerstag, 17. Juni 2010

Szenarien

Nachdem ich nun mein Auslöscher Set komplettt hat, ist die höchste Priorität Embleme zu sammeln, um näher an die Dolche zu kommen, die man beim Offiziers-Quartiermeister kaufen kann. Die Dolche kosten 555 Embleme des Offiziers und 320 Insignien des Eroberers. Letztere kann ich noch nicht sammeln - dafür brauche ich Rufrang 40.

Die ersten paar Szenarien liegen ziemlich gut. Die letzten paar Veränderungen haben wirklich Wirkung gezeigt. Wenn ich mir einen einzelnen Gegner, der glaubt sich irgendwo separat hinstellen zu können greife, dann kann ich den im allgemeinen auch besiegen. Ganz besonders in Erinnerung geblieben ist mir ein Sigmarpriester. Der hat tapfer gekämpft und sich - als er gemerkt hat, dass er nicht entkommen kann - in eine Ecke zurückgezogen, damit ich nicht mehr von hinten angreifen kann. Der Ausfall an Heilung reichte jedoch um deren Front kollabieren zu lassen, so dass auch ich bald unterstützung bekam, lange bevor der unterstützung bekam.

Später jedoch rannten wir in ziemlich effektiv Bomb-Squads und dann war alles vorbei. Es gab schlicht nichts mehr, was ich tun konnte. Die Feuerzauberer waren gegenseitig gedeckt. Die Sigmarpriester waren zu sehr durch Zauber gestärkt um ihnen irgendwas anzuhaben und die Gegnwart jener Gegner war absolut tödlich. Da gab es nichts mehr, was ich tun kann.

Dienstag, 15. Juni 2010

Rein-Raus Tour


Heute Abend eingeloggt standen unsere Leute schon fast für Altdorf. Auf dem Weg dahin habe ich mich erst mal gründliche verlaufen... (Was mache ich denn in Etaine? Ach, das andere Osten!) Und so standen wir dann da. Als wir endlich genug Heiler hatten ging es auch gleich hinein und sind innerhalb von Sekunden von einem Bomb-Squad der Ordnung zerlegt worden. Also sind wir wieder raus. Da bin ich insbesondere als Hexenkriegerin völlig machtlos. Ich kann einen Feuermagier aufhalten, aber nicht dutzende... bei denen war gefühlt die Hälfte Feuermagier und die andere Hälfte Heiler.

Dann sind wir in eine Instanz gekommen wo die Uhr schon ein gutes Stück runter gelaufen war und die Feinde direkt hinter der Barriere warteten. Also wieder raus. Wieder rein, und dann noch zwei mal dieselbe Instanz wie vorher.

Dann haben wir den ersten Abschnitt ausgesessen, uns im zweiten Besiegen lassen und sind dann raus.

Zum Schluss kamen wir auf den allerletzten Drücker in eine brauchbare Instanz. Leider haben wir die Ordnung so stark dominiert, dass die sich gleich wieder verdrückt haben - dabei sind wir überhaupt kein Bombsquad, wir haben die einfach Schnurgerade angegriffen und deren Heiler zuerst aufgeschlitzt.

Es wurde ein bisschen langweilig, so dass ich nebenbei die erste Halbzeit Brasilien gegen Nordkorea geguckt habe. Das war aber auch nicht spannender. Letzten Endes gab's noch ein paar Belohnungen, die ich wie gewohnt noch lange nicht benutzen kann.

Wir haben noch "Das Luftschiff" gemacht, wobei mein Part im wesentlich im Hinterher rennen und ab und zu auf unbelebte Objekte einstechen bestand.

Allerdings habe ich bei der Aktion im Teamspeak mitbekommen, wie ich meine Marken gegen weniger wertvolle tausschen kann. So konnte ich die Wappen des Eroberers gegen Medallions des Offiziers tauschen, womit ich endlich in der Lage war, mein Auslöscher Set vollständig zu machen - auf dem Bild oben ist Anayra mit dem Hexenschleier zu sehen. Der im Übrigen wirklich gut aussieht, viel besser als der, den ich vorher hatte.

Zum Schluss war ich fast Pleite, so dass mir gar nichts anderes übrig blieb als Szenarien anzufangen. Wir sind da auf gut organisierte Ordnung gestoßen, und die ersten beiden Kämpfe vielen der Wertung nach so schlecht aus, dass ich nur ein Emblem jeweils bekam. Allerdings bin ich gefühlt mit dem Auslöscher Set viel mächter als vorher. Ich habe viel lämger Standgehalten und ab und zu auch mal einen Feind ernsthaft in Bedrängnis gemacht. Nur ein Todesstoß in drei Szenarien, und trotzdem - selbst wenn dann eine Zauberin den Todesstoß setzt, habe ich in vielen Fällen die Hauptarbeit geleistet. Freilich habe ich nicht annähernd so viel Schaden angerichtet wie die Fernkämpfer. Und trotzdem - ich habe mich viel mächtiger gefühlt als vorher.

Das letzte Szenario haben wir nach Punkten verloren, weil keiner von uns sich mal darum gekümmert hat die Flagge zu holen - wir standen aber die meiste Zeit vor deren Basis. Normalerweise ärgert mich sowas. Aber ich habe im Kampf so gut abgeschnitten, dass es mir einfach egal war - ich habe keine Lust immer derjenige zu sein der dem Gesamtsieg hinterherrennt, und nach dem Tag ist mir im Grunde egal ob ich gewinne oder verliere. Was ich will sind einfach gute Kämpfe.

Interessant war auch ein Nahkampf mit einem Eisenbrecher. Stufe 40, Rufrang weiß ich natürlich nicht. Der hat mich alleine kaum kleingekriegt und ich hatte fast den Eindruck, dass ich ihn, ohne Buffs und Support, mühelos hätte zerstückeln können. Nervig war es natürlich schon den am Hals zu haben, aber wenn mir niemand hilft bleibt mir nichts anderes übrig als mich zu stellen. Dummerweise wurde mein Team ausgelöscht und so wurde ich letztlich selbst getötet. Allerdings von einem Mechaniker, nicht von dem Panzerzwerg. Mag sein, das der Ausgang nicht rühmlich war, aber der verlauf hat selbstvertrauen gegeben. Wenn sie mich nicht verlangsamen können, bin ich mitlerweile gewandter und flinker als die meisten.

Dem Vorschlag, Seegardisten Blau mal auszuprobieren, konnte ich leider nicht nachgehen weil meine Barschaft deutlich unter ein Goldstück gefallen war. Jetzt nach den Szenarien geht's wieder.